Seperti yang sudah dibahas dalam postingan sebelumnya mengenai cloud computing, postingan ini adalah untuk melanjutkan tulisan saya mengenai cloud computing, yaitu cloud computing dala bidang kedokteran.
Dalam bidang kedokteran, harusnya diperlukan penggunaan teknologi informasi berbasis cloud computing. dalam hal ini teknologi yang digunakan adalah “Telemedicine”, yakni pelayanan di bidang kesehatan jarak jauh. Ini berarti bahwa layanan pengobatan yang mencakup semua bentuk pengobatan yang memanfaatkan media, dimana pasien dan dokter dapat berkomunikasi jarak jauh. Baik menggunakan telepon seluler, telepon rumah, internet dan sebagainya. Telemedicine juga didefinisikan sebagai transfer data medis elektronik dari satu lokasi ke lokasi lainnya via online/ terhubung via internet.
Telemedicine dapat membantu sesorang dalam menangani masalah kesehatan, adapun keuntungan user dengan menggunakan Telemedicine, seperti halnya efektivitas waktu, biaya dan tenaga, dengan demikian user/ pasien tidak perlu untuk jauh-jauh datang ke rumah sakit yang menghabiskan banyak waktunya di perjalanan, biaya transportasi, dan fisik bertahan di tengah-tengah kemacetan untuk berkonsultasi masalah kesehatan dengan dokter, cukup dengan memanfaat teknologi informasi seperti halnya email atau bahkan video conference dan lain sebagainya.
Sebagai teknologi cloud computing Telemedicine tidak akan menutup kemungkinan menimbulkan adanya cyber crime. Misalnya, penggunaan Telemedicine ini dijadikan sebagai kedok penipuan yang nantinya dapat merugikan pihak lain. Namun hal-hal semacam ini dapat sedikit ditekan dengan penggunaan security bagi semua pemakai jasa Cloud Computing. Sementara semua orang begitu antusias tentang Cloud Computing, mereka harus benar-benar memperhitungkan kemungkinan kegagalan pada Cloud Computing karena Cloud Computing merupakan teknologi berbasis Internet dan Internet bisa saja gagal.
Berikut adalah bentuk dari arsitektur cloud computing:
Komputasi dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan media komputer.
Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.
Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern.
Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:
1. Akurasi (big, Floating point)
2. Kecepatan (dalam satuan Hz)
3. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel)
perkembangan teknologi semakin kian pesat , dari mulai gadged, hardware, dan yang baru - baru ini adalah cloud computing. berikut ini akan dibahas tentang apa itu cloud computing. Cloud Computing adalah suatu istilah yang banyak digunakan oleh Industi IT yang memiliki arti yang berbeda bagi setiap orang. Namun pada intinya Cloud Computing adalah suatu pergeseran dari perusahaan dalam membeli dan memelihara server dan aplikasi on-premise yang mahal, dan bergerak menuju metode penyewaan IT, sesuai dengan kebutuhan, dari satu penyedia layanan publik.
Cloud Computing adalah suatu istilah yang banyak digunakan oleh Industi IT yang memiliki arti yang berbeda bagi setiap orang. Namun pada intinya cloud computing adalah suatu pergeseran dari perusahaan dalam membeli dan memelihara server dan aplikasi on-premise yang mahal, dan bergerak menuju metode penyewaan IT, sesuai dengan kebutuhan, dari penyedia layanan public cloud.
Kenyataan ini telah memungkinkan terjadinya konsolidasi yang revolusioner.
Alasan ekonomi yang menjadi pendorong di belakang konsolidasi ini adalah penghematan biaya yang signifikan dan pengurangan risiko yang diterima oleh perusahaan ketika mereka memusatkan sumber daya teknologi mereka di sebuah pusat data yang dikelola secara profesional oleh pihak luar. Penyedia layanan publik dapat mengimplementasikan keamanan industri yang paling canggih dan proses ketersediaan yang tinggi serta menawarkan pemantauan dan pemeliharaan server 24x7.
Biaya teknologi yang lebih rendah karena penyedia layanan public dapat berbagi sumber daya teknologi dan melakukan pembelian perangkat keras dan perangkat lunak dalam jumlah besar untuk Anda. Saat ini, dengan biaya lebih murah perusahaan dapat mendapatkan perangkat lunak terbaru maupun ketersediaan sistem yang tinggi yang dulunya hanya bisa dijangkau oleh perusahaan besar.
E health adalah pelayanan kesehatan berbasis teknologi informasi dan komunikasi (TIK) komputer, dengan adanya e health layanan kesehatan dapat dilakukan oleh siapa saja dan kapan saja.
Secara luas e health dapat diartikan bidang pengetahuan baru yang merupakan persilangan dari informasi medis, kesehatan public, dan usaha, berkaitan dengan jasa pelayanan dan informasi kesehatan yang dipertukarkan atau ditingkatkan melalui saluran internet dan teknologi.
Dengan adanya e health diharapkan masyarakat mendapatkan informasi mengenai pencegahan penyakit, serta peningkatan pelayanan dan pengurangan biaya kesehatan.
Dengan adanya E health di sebuah negara, akan membantu khususnya pelayanan kesahatan bagi masyarakat secara efisien dan membantu juga dalam meningkatnya perekonomian dalam suatu negara.
Perusahaan ini merupakan perusahaan yang bergeak dibidang Multi Level Marketing dimana menyediakan berbagai jenis obat dan suplemen yang dibutuhkan bagi kesehatan seseorang. Produk produk yang dihasilkan dari vendor ini merupakan produk alami yang diolah dan diteliti terlebih dahulu oleh tenaga professional sehingga sangat berguna untuk kesehatan seseorang. Untuk lebih jelasnya mengenai produk prodduk yang ditawarkan anda bisa membaca dan menelusuri sendiri di Web tersebut.
Tanggung jawab sosial perusahaan atau Corporate Social Responsibility (CSR) dapat didefinisikan sebagai bentuk kepedulian perusahaan terhadap lingkungan eksternal perusahaan melalui berbagai kegiatan yang dilakukan dalam rangka penjagaan lingkungan, norma masyarakat, partisipasi pembangunan, serta berbagai bentuk tanggung jawab sosial lainnya. dalam tulisan saya disini akan mencoba menjelaskan tanggung jawab sosial sebuah perusahaan terhadap konsumen dan lingkungan perusahaan.
1. Tanggung jawab terhadap konsumen
Sebuah perusahaan akan mendapatkan keuntungan perusahaan dari konsumen yang membeli pruduk pruduk perushaan tersebut, oleh karena itu sebuah perusahaan yang baik adalah perusahaan yang harus memberikan produk yang unggul, seperti : dalam memproduksi sebuah produk sebuah perusahaan harus meneliti produk tersebut apakah sudah layak atau tidak untuk dipasarkan kepada konsumen, hal ini bertujuan untuk meningkatkan kepercayaan kepada konsumen bahwa produk yang dibuat perusahaan tersebut layak untuk dibeli dan digunakan, dan pelayan baik terhadap konsumennya, seperti : pemberian layanan customer care, dimana konsumen bisa bertanya dan memberikan masukan terhadap produk yang dihasilkan dari perusahaan tersebut guna meningkatkan kualitas produk terhadap konsumen.
2. Tanggung jawab terhadap lingkungan
Sebuah perusahaan harus memperhatikan kondisi lingkungan disekitar perusahaan itu berdiri, jika sebuah perusahaan tidak memperhatikan kondisi lingkungan disekitarnya maka akan cenderung menurunkan kualitas perusahaan dimata orang lain yang melihat kondisi lingkungan perusahaan tersebut, seperti : kondisi lingkungan di sekeliling perusahaan yang kumuh, pencemaran udara / polusi yang timbul dari perusahaan dsb.
Dalam membuat / membentuk sebuah perusahaan yang berkualitas terlebih dulu perusahaan tersebut harus memiliki tanggung jawab sosial terhadap pihak - pihak yang ada guna membangun relasi yang baik antara perusahaan dan pihak - pihak tersebut.
wirausaha adalah kemampuan untuk berdiri sendiri, berdaulat, sumber peningkatan kepribadian, dan sebuah proses dimana seseorang mengejar peluang untuk mampu menelola, menguasai, mengetahui dam berpengalaman dalam membuat suatu kreativitas. dalam wirausaha seseorang akan mengalami tantangan yang begitu besar dimana tantangan tersebut akan datang baik dari dalam diri orang yang berwirausaha maupun dari luar.
- Tantangan dari dalam , seperti keraguan akan ide baru untuk diterapkan dalam usahanya, modal, dsb
- Tantangan dari luar, seperti para wirausahawan lain yang mengembangkan usahanya, dsb
dalam membangun sebuah wirausaha tentu perekrutan tenaga kerja sangatlah penting, menurut saya perekrutan karyawan dalam suatu wirausaha dapat dilakukan dengan dua cara yaitu : close recruitment (perekrutan secara tertutup) dan open recruitment (perekrutan secara terbuka). close recruitment adalah perekrutan yang dilakukan wirausahawan tidak mempublikasikan secara langsung tetapi lebih mengadakan pendekatan personal kepada orang lain untuk mau bekerja di dalam usaha yang dia punya. sedangkan open recruitment adalah perekrutan yang dilakukan wirausahawan dengan mempublikasikan secara langsung agar orang lain bisa melihat dan mendaftarkan dirinya untuk menjadi tenaga kerja.
Manfaat dari perekrutan tenaga kerja adalah sbb :
1. Meningkatkan pemanfaatan sdm lebih efisien dan efektif
2. Menselaraskan aktivitas-aktivitas management personalia dengan
tujuan–tujuan organisasi di masa yang akan datang secara efisien.
3. Menarik dan mempekerjakan tenaga kerja baru secara ekonomis
4. Mengembangkan informasi management personalia untuk membantu
aktivitas personalia lainnya dan unit-unit organisasi lainnya
5. Mengkoordinir program-program management personalia yang berbeda-beda
6. Tenaga kerja dapat mengembangkan dirinya dengan lebih baik dan
terarah (“career-planning”)
7. Meningkatkan kepuasan kerja
Dengan diadakannya perencanaan dalam perekrutan tenaga kerja yang baik, maka akan menghasilkan perusahaan yang baik juga, karena berdirinya / bertahannya sebuah perusahaan tergantung dari tenaga kerja yang ada di dalamnya.
Game adalah suatu sarana untuk menghibur diri seseorang seseorang dan dalam pembuatan game tentu ada hal – hal yg diperlukan agar game yang dibuat dapat menarik perhatian orang lain.
Hal – hal yang diperlukan dalam membuat game adalah :
1.Tipe / Jenis Game
Untuk membuat game, pembuat game harus menentukan tipe/jenis game uang akan dibuat untuk menarik perhatian user untuk memainkannya. Adapun tipe game yang saat ini masih berkembang adalah : Adventure, Racing, RPG, Console, Puzzle, Action , Fighting, dll
2.Alur Cerita
Alur cerita adalah jalan cerita dari game yang akan dibuat, sebaiknya cerita yang dibuat oleh pembuat game harus semenarik mungkin agar user dapat menikmati game yang telah dibuat.
dalam cerita adapun bentuk alur cerita, diantaranya alur maju, alur mundur, dan alur maju dan mundur.
3.Desain Game
Desain Game adalah suatu bentuk tampilan di dalam game dimana tampilan ini sebagai interface antara user dan game yang akan dibuat. Jika anda termasuk orang yang ingin mengembangkan / membuat suatu game anda perlu memerhatikan poin ini karena biasanya orang pertama kali dalam bermain game akan memerhatikan desain dari game tersebut
4.Pemrograman Game
Pemrograman game adalah suatu program yang digunakan dalam pembuatan game. Pemrograman adalah suatu poin untuk menentukan langkah-langkah/ rule dari game tersebut. Adapun bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat game adalah , Python, C++, Java. dll
Tipe / Jenis Game
Tipe Game berdasarkan Genre !!
1. Adventure
Game adventure adalah jenis game dimana tokoh dalam game tersebut mengalami petualangan sampai ke tempat / stage akhir sesuai yang dibuat oleh pembuat game. Tokoh dalm game adventure ini biasanya akan mengalami peningkatan level setelah melewati / melawan musuh-musuhnya
2.Game Action / Fighting
Game Action adalah jenis game dimana tokoh dalam game tersebut berhadapa satu lawan satu atau dimainkan dengan dua buah player.
3.Puzzle
Game Puzzle adalah jenis game dimana player harus bisa berhasil menyusun puzzle sesuai aturan yang diberikan pembuat game didalam geme tersebut
4.Strategy
Game Strategy adalah jenis game dimana player harus menyusun rencana dan membangun strategy untuk mengalahkan lawannya. dalam game strategy ini player harus mampu mengetahui kapan dia menyerang dan bertahan dalam menghadapi musuhnya.
Keylogger merupakan sebuah perangkat baik perangkat keras atau perangkat lunak yang digunakan untuk memantau penekanan tombol keyboard. Sebuah keylogger biasanya akan menyimpan hasil pemantauan penekanan tombol keyboard tersebut ke dalam sebuah berkas log/catatan/rekaman. Beberapa keylogger tertentu bahkan dapat mengirimkan hasil rekamannya ke e-mail tertentu secara periodik sehingga orang yang memasang keylogger disuatu PC lain dapat terus melihat aktivitas dari keyboard yang sedang digunakan oleh PC tersebut .
Keylogger yang berupa hardware besarnya seukuran baterai ukuran AA. Keylogger jenis ini dipasangkan pada ujung keyboard, sehingga mencegat data yang dialirkan dari keyboard ke CPU. komputer Cara sederhana untuk menghindari dampak adanyakeylogger pada sistem operasiMicrosoft Windows adalah dengan menggunakan fitur on-screen keyboard dan juga software Process XP (untuk OS XP)
Search Hijacker adalah suatu bentuk modifikasi sistem spyware yang dirancang untuk mengendalikan mesin pencari default , dan juga merupakan jenis spyware yang dapat memblokir proses pencarian anda pada mesin pencari sesungguhnya dan menampilkan hasil dari jasa yang telah dikendalikan serta mengarahkan hasil pencarian Anda ke situs web yang berbeda. Pembajak ini program pencarian memberikan hasil yang mungkin terlihat sah tetapi sebenarnya situs web pengiklan yang membayar untuk ini "layanan". Search Hijacker juga mengambil keuntungan dari pengguna yang salah ketik URL di address bar
.
Infeksi pembajak pencarian akan memperlambat kecepatan internet anda, karenasemua permintaan pencarian Anda dan alamat yang dikirim melalui situs web lain.Dengan cara ini pembajak pencarian bertindak sebagai penambang data,mengumpulkan informasi tentang Anda dan kebiasaan internet Anda untuk digunakan oleh pengiklan pihak ketiga .
Sering kali Search Hijacker akan mencegah Anda dari browser Anda mengubah pengaturan pencarian kembali ke orang yang Anda inginkan, sehingga Anda terjebak dengan halaman-halaman pencarian palsu.
Untuk mencegah search Hijacker anda bisa memasang software anti spyware dan jg beberapa antivirus yang menyediakan fasilitas antispyware
Browser Hijacker : merupakan jenis spyware yang dapat mengubah tampilan Home Page anda berubah dengan halaman web lain.
Browser hijacker dapat dikategorikan sebagai virus karena menumpang pada sistem (browser) dan dapat melakukan duplikasi untuk menginfeksi sistem lain. salah satu virus berjenis browser hijacker yang cukup populer adalah CoolWebSearch (yang akan mengarahkan browser ke alamat coolwebsearch.com) dan websiteblockonline.com (yang menampilkan pesan seolah-olah komputer sedang terserang virus).
Dengan seringnya pengguna internet melakukan browsing, pembuat virus mengeksploitasi celah kelemahan pada browser Internet (Internet Explorer).
Beberapa aksi yang dapat dilakukan oleh Virus browser hijacker adalah:
· Mengubah atau membelokkan alamat tujuan yang ditik di browser
· Meng-install browser helper object yang digunakan untuk mengontrol browser sepenuhnya dan mendapatkan informasi yang tersimpan di browser
· Mengubah sistem setting seperti startup program atau Internet setting.
Adware adalah istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada sebuah jenisperangkat lunak mencurigakan (malicious software/malware) yang menginstalasikan dirinya sendiri tanpa sepengetahuan pengguna dan menampilkan iklan-iklan ketika pengguna berselancar di Internet.
Adware adalah salah satu jenis perangkat lunak yang bersifat "stealth" (tidak terlihat) dan seringnya terinstalasi ke dalam sistem ketika pengguna mengunduh perangkat lunakfreewareatau shareware dari Internet. Ada banyakadware yang beredar di Internet, dan beberapaadware tersebut memantau kebiasaan pengguna dalam menjelajahi Internet, dan mengirimkan informasi ini kepada perusahaan marketing sehingga mereka mengirimkan iklan kepada pengguna yang bersangkutan. Beberapa perangkat lunak komersial juga mengandung komponen adware yang kadang disebutkan dalam End-User License Agreement (EULA)atau tidak. Contohnya adalah web browserMicrosoft Internet Explorer 6.0yang merangkul Alexa.com.
Kebanyakan program antivirus tidak didesain untuk mendeteksi keberadaan adware, karena tujuan awal dari adware adalah bukan untuk merusak sistem secara agresif tapi untuk mendukung pengembangan perangkat lunak freeware atau shareware yang berangkutan. Beberapa adware juga dapat diklasifikasikan sebagai Trojan oleh beberapa Antivirus, sehingga dibutuhkan perangkat lunak yang spesifik untuk menditeksinya. karena selain memantau kebiasaan pengguna dalam berselancar di Internet, mereka juga dapat mencuri data pengguna. Contohnya adalah VX2 dan WNAD.EXE.
Snooping adalah pemantauan terhadap suatu elektronik terhadap jaringan digital untuk dapat mengetahui password atau data lainnya. Ada beragam teknik snooping yang dikenal sebagai eavesdropping, yakni: shoulder surfing (pengamatan langsung terhadap display monitor seseorang untuk memperoleh akses), dumpster diving (mengakses untuk memperoleh password dan data lainnya), digital sniffing (pengamatan elektronik terhadap jaringan untuk mengungkap password atau data lainnya).
Spam
Spam adalah e-mail yang tidak diminta datang ke dalam kotak surat penerima. Spam dianggap sebagai gangguan besar oleh banyak di dunia komputer dan bahkan dapat berbahaya.Dalam beberapa kasus, e-mail spam menyamar sebagai sebenarnya bisa berbahaya. Dalam tesis kasus, pengirim menemukan cara untuk membuat e-mail seperti spam dengan harapan bahwa penerima mengunjungi situs Web, di mana virus dapat didownload ke komputer mereka. Meskipun tidak benar spam, e-mail yang tidak diminta melakukan niat jahat membuat sulit untuk ditemukan. Spam dalam “istilah” internet yang mengacu ke email komersial yang tidak diinginkan (UCE) atau email massal yang tidak diminta (Ube). Beberapa orang menyebut jenis komunikasi seperti email sampah untuk menyamakannya dengan surat sampah kertas yang datang melalui US Mail. email yang tidak diminta paling sering berisi iklan untuk layanan atau produk, tapi sangat sedikit reputasi pemasar menggunakan UCE untuk mengiklankan. Spam yang paling sering terlihat adalah sebagai berikut:
* Phishing penipuan, bentuk yang sangat populer dan berbahaya email penipuan
* Penipuan bank asing atau skema penipuan biaya muka
* Piramida skema, termasuk multilevel marketing (MLM)
* Lain “Get Rich Quick” atau “Make Money Fast” (MMF) skema* Produk kesehatan
dan obat Quack
* Iklan untuk situs web porno
* Menawarkan software untuk mengumpulkan alamat email dan mengirimkan UCE
* Penawaran layanan email massal untuk mengirimkan UCE
* Surat berantai (untuk informasi lebih lanjut, lihat Tentang surat berantai)
* Ilegal software bajakan (“Warez”)
Spoofing
spoofing adalah pemakaian alamat email seseorang atau tindakan penyusupan dengan menggunakan identitas resmi secara ilegal. Dengan menggunakan identitas tersebut, penyusup akan dapat mengakses segala sesuatu dalam jaringan.
Phishing
Phising merupakan sebuah usaha pencurian data dengan cara menjaring data dari pengunjung sebuah situs palsu untuk kemudian disalahgunakan untuk kepentingan si pelaku. Pelaku biasanya mempergunakan berbagai macam cara, cara yang paling biasa dilakukan adalah dengan mengirimkan email permintaan update atau validasi, di mana di dalamnya pelaku akan meminta username, password, dan data-data penting lainnya untuk nantinya disalahgunakan pelaku untuk kepentingan pribadinya.Namun kini beberapa web browser terbaru telah dilengkapi dengan fitur anti-phising, sehingga dapat mengurangi resiko terkena phising pada saat surfing.
Pharming
Secara garis besar bisa dikatakan pharming hampir mirip dengan phising, yaitu bertujuan menggiring anda kesebuah website palsu yang dibuat sangat mirip dengan aslinya. Dengan Pharming para mafia internet menanamkan sebuah malware yang akan memanipulasi PC sehingga browser membelokkan anda ke wesite palsu walaupun anda sudah memasukan alamat website bank yang benar.
Bagaimana menangkalnya ?
1 update antivirus anda ke yang baru.
2. Periksa dan perhatikan dengan teliti, apakah URL yang anda kunjungi diawali dengan “https”, selain itu peramban versi terbaru biasanya menampilkan kolom alamat dengan warna-warni dan akan ada gambar gembok yang menunjukan adanya proses enkrips.i
3. dalam transaksi online biasanya sering terdapat website palsu dimana sering kali user yang membuka website palsu itu mengalami kerugian akibat ulah dari pembuat website palsu tersebut.
Cookies
Cookies adalah :Data file yang ditulis kedalam harddisk kita oleh web sever untuk mengidentifikasikan diri kiri pada site tersebut,sehingga sewaktu kita kembali mengunjungi site tersebut,site itu sudah akan mengenali kita.Cookies semacam ID Card dan tiap-tiap web site pada umumnya mengeluarkan/membuat cookies itu masing-masing.Ada web yang menyapa kita tiap kita menunjungi site tersebut selakunya teman lama,itu berkat cookies.
Spyware
Spyware adalah suatu program (software) yang sengaja dibuat dan disebarluaskan oleh para produsen pembuatnya dan disebarluaskan di internet agar mereka bisa mengintai semua aktifitas orang lain di internet, khususnya pada saat mereka sedang melakukan browsing. Jika program yang mereka buat ( terdapat spyware / adware) sudah tertanam dan aktif di komputer seseorang, maka mereka akan mudah melakukan berbagai hal yang pada intinya akan merugikan pengguna internet, misalnya meng-invade your privacy, and flood you eith those horrible popups. Dan kemudian lebih lanjut " if you are like most users on the internet, chances are you are probably infected with these applications" Jadi spyware itu bisa di ibaratkan dia adalah parasit pada sebuah computer.
Tanda-tanda umum terdapat spyware
Ada beberapa gejala umum yang bisa dirasakan oleh pengguna computer apabila
parasit yang bernama SPYWARE sudah benar-benar menginfeksi, yaitu:
* Kinerja Computer akan terasa lambat, terutama setelah terhubung dengan internet
*Browser ( Mozilla FireFox, Internet Explorer, Opera Browser, Netscape dll ) terkadang atau seringkali macet ( hang / crash ) pada saat akan membuka halaman web tertentu
* Alamat situs yang sudah di-set secara default sering berubah
* Terkadang browser terbuka dengan sendirinya secara massal dan langsung mengakses situs tertentu
Sebelum Anda bahkan berpikir tentang membangun website Anda, Anda harus mendaftarkan nama domain.Sebuah nama domain adalah awal untuk membangun web yang akan anda buat sendiri, sebagai contoh nama domain adalah domain.com
Nama domain yang anda buat nantinya akan menjadi sebuah URL dimana orang bisa mengaksesnya untuk melihat isi dari web yang anda buat.
Anda mendaftarkan nama domain Anda melalui pendaftar nama domain atau penyedia hosting.Anda hanya memeriksa bahwa nama domain pilihan Anda tersedia, maka mendaftarkannya (online). Biasanya nama domain terdaftar secara tahunan, dan Anda biasanya dapat mendaftarkannya bertahun-tahun di muka (atau memperbaruinya dengan cara otomatis).
Harga bisa berkisar antara $ 10 sampai $ 15 sampai sebanyak $ 35 atau bahkan $ 45 (ini adalah untuk produk yang sama!).
LANGKAH 2: DAPATKAN WEB HOST
Sebuah host web (atau penyedia hosting), adalah perusahaan yang membuat situs web yang Anda buat untuk dilihat oleh dunia.Mereka memiliki peralatan dan keterampilan teknis untuk memastikan website Anda tersedia untuk dunia, 24 jam sehari, 7 hari seminggu.
Pilih penyedia hosting Anda hati-hati - tuan rumah yang baik akan memiliki dukungan yang sangat baik.Sebuah host yang buruk dapat memiliki hampir tidak ada dukungan sama sekali!Jika Anda baru ke situs web menciptakan, dukungan yang baik bisa mengurangi stres yang datang dari melakukan sesuatu untuk pertama kalinya.
Juga, beberapa web host memiliki website builder online.Sebuah website builder yang baik dapat memungkinkan orang untuk membuat website - bahkan para pemula yang lengkap.
Jika Anda suka menggunakan website builder online, periksa pembangun website di bawah ini.Hal ini memungkinkan Anda untuk membangun website hampir dalam hitungan menit, dan hosting termasuk (dan juga banyak tambahan lainnya).
Jika anda tidak memerlukan website builder
(yaitu Anda lebih memilih untuk membangun website Anda sendiri)
LANGKAH 3: MEMBUAT WEBSITE ANDA
Bagian ini bisa semudah atau sesulit yang anda suka untuk menjadi!
Dengan cara mudah?Cara termudah untuk membangun sebuah website adalah dengan menggunakan website builder web host anda (dengan asumsi mereka memiliki satu).Seperti disebutkan, ZappyHost menyediakanWebsite yang membuatnya sangat mudah bagi Anda untuk membuat website Anda.
Dengan cara yang keras?OK, jika Anda berpikir website builder terdengar terlalu banyak seperti kecurangan, Anda mungkin ingin belajar bagaimana membangun sebuah website cara pro melakukannya - dengan coding / pemrograman. Anda bisa menggunakan beberapa software untuk membangun website diantaranya anda bisa menggunakan dreamwever, joomla, dll
adalah program aplikasi atau software yang digunakan pengguna internet untuk mengakses atau menjelajahi suatu situs web, agar dapat berinteraksi dengan situs-situs web yang tersedia.
Contoh dari browser adalah : Mozilla FireFox, Google Chrome, Internet Explorer, dll
Web Pages
Halaman Web adalah sebuah page atau suatu isi dari suatu website. Biasanya halaman web akan dibuat semenarik mungkin isi dan backgroundnya oleh si pengelola web agar menarik perhatian dari orang lain. Saat ini pemasangan iklan juga sering dilakukan di dalam halaman web, tentunya agar bisa menghemat biaya dan juga dapat menarik perhatian dari para pemerhati iklan di dunia maya. Karena kita tahu bahwa masyrakat sering mencari informasi lewat media internet sehingga sangat memungkinkan dan menguntungkan apabila kita memasang iklan di dalam sebuah halaman web.
WEB SERVER Web Server adalah sebuah sebuah server yang berfungsi menerima permintaan http atau https dari klien yang dikenal dengan browser web dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman-halaman web yang umumnya berbentuk dokumen-dokumen HTML. Server web yang terkenal diantaranya adalah Apache dan Microsoft Internet Information Service (IIS). Apache merupakan server web antar platform, sedangkan IIS hanya dapat beroperasi di sistem operasi Windows. Server web juga dapat berarti komputer yang berfungsi seperti definisi di atas.
Secara garis besarnya cara kerja antar client dan web server adalah Client akan meminta (request) kepada web server menggunakan web browser dan web server tersebut akan membalasnya (reply) ke client berupa halaman web dengan protokol HTTP.
WWW (World Wide Web)
World Wide Web(WWW), lebih dikenal dengan web atau situs, merupakan salah satu layanan yang didapat oleh pengguna komputer yang terhubung ke internet. Pada awalnya web atau situs merupakan ruang atau halaman dalam internet yang menggunakan teknologi hyperteks. Halaman tersebut digunakan untuk menmapilkan informasi, gambar gerak, suara atau gabungansemuanya baik bersifat statis maupun dinamis yang membentuk suatu rangkaian bangunan yang terkait yang masing-masing kan dihubungkan dengan link-link . Setiap pemakai akan dituntut untuk menenmukan informasi dengan mengikuti link yang disediakan di dalam dokumen web yang ditampilkan dalam browser web.
Saat ini internet sangat identik dengan web, web dijadikan sebagai standar interface dalam internet. Web lebih populer bagi khalay umum dan pemula, terutama untuk tujuan pencarian informasi dan melakukan komunikasi e-mail yang menggunakan web sebagai interfacenya. Selain itu, web juga telah diadopsi oleh perusahaan sebagai bagian dari strategi teknologi informasinya. Hal ini dikarenakan karena web memiliki akses informasi yang mudah, setup server lebih mudah, informasi yang mudah didistribusikan dan bebas platform.
Dasar dari penciptaan WWW adalah jalan pintas CERN yang dikembangkan oleh Tim Berners-Lee dan peneliti lain di European Particple-Physics Lab di Geneva, Swiss pada tahun 1993. Dimana dengan jalan pintas CERN ne seorang dapat mengirimkan sebuah file dari komputer remote ke sisitem lokalnya (log in ke dalam sistem remote) hanya dengan mengklik hyperlink dan tidak perlu melalui mekanisme FTP dan Telnet. Kemudian pada Oktober 1994W dibentuklah orld Wide Web Consortium-W3C. W3C ini mengembangkan teknologi yang dpat diopersikan pada platform manapun, membawa web mencapai potensi yang utuh sebagai suatu forum informasi, commerce,komunikasi, dan perjanjian bersama. W3C meletakkan gabungan spesifikasi dalam standar web,
yaitu:
- Standar web yang paling mendasar adalah HTML, CSS, dan XML
- Standar HTML yang terakhir adalah XHTML 1.0
Unsur-unsur yang harus ada pada saat membangun suatu web atau situs antara lain:
1.Domain Name.
Domain name atau domain adalah alamat permanen situs di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi atau menemukan situs kita pada dunia internet. Istilah yang umum digunakan adalah URL
. Contoh akhiran dari domain ini adalah
Ø.com : merupakan top level domain yang ditujukan untuk kebutuhan “commercial”.
Ø.edu : merupakan domain yang ditujukan untuk kebutuhan dunia pendidikan (education)
Ø.gov : merupakan domain untuk pemerintahan (government)
Ø.mil : merupakan domain untuk kebutuhan angkatan bersenjata (military)
Ø.org : domain untuk organisasi atau lembaga non profit (Organization).
(b) Country-Specific Domains
Dikenal dengan second level domain, adalah domain yang berkaitan dengan dua huruf ekstensi, dan dioperasikan di masing-masing negara, seperti .id(Indonesia), .au(Australia), .jp(Jepang) dan lain lain. Domain ini dioperasikan dan di daftarkan dimasing negara. Contoh peggunaannya di Indonesia adalah:
-> Ø.co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah
-> Ø.ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan
-> Ø.go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia
-> Ø.mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
-> Ø.or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori “ac.id”,”co.id”,”go.id”,”mil.id” dan lain
2. Hosting
Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya yang akan ditampilkan di situs. Hosting diperoleh dengan menyewa. Lama penyewaan hosting rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan hosting ini dilakukan oleh perusahaan-perusahaan penyewa web hosting.
3. Scripts/Bahasa Program
Script adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam situs yang pada saat diakses. Jenis scripts sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya sebuah situs. Semakin banyak ragam scripts yang digunakan maka akan terlihat situs semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus. Jenis jenis scripts yang banyak dipakai oleh para designer antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts, Java applets dsb.
4. Design Web
Design web sangat menentukan kualitas dan keindahan situs. Ini merupakan unsur yang paling penting dan utama, karena sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah web site. Untuk mendesign situs dapat dilakukan sendriri atau menyewa jasa web designer
5. Publikasi
Efektif atau tidaknya suatu situs atau web sangat tergantung dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Memperkenalkan situs kepada masyarakat memerlukan ‘publikasi atau promosi’, yang dapat dilakukan dengan pamlet-pamlet, selebaran, baliho dan lain sebagainya. Namun, cara-cara tersebut kurang efektif dan terbatas. Untuk itu diperlukan cara lain yang lebif efektif, yaitu melaui search engine-search engine, misalnya Yahoo, Google, Search Indonesia, dsb.
Dalam kisah terdahulu digambarkan kejayaan Yesus sebagai pengusir setan (Mrk 5:1-20). Orang Gerasa yang kerasukan itu sungguh tidak berdaya terhadap Iblis yang merasuki dirinya. Namun, justru orang yang malang itu menjadi rasul pertama di daerah Gerasa yang sama sekali tidak mau tahu Tuhan.
Dalam kisah liturgi hari ini (Mrk 5:21-43), digambarkan kuasa Yesus atas penyakit yang tidak bisa disembuhkan lagi, dan atas kematian yang menurut banyak orang mirip pintu yang sekali dilewati, tidak bisa dibuka lagi.
Yang paling menarik dalam kisah ini ialah soal percaya/iman. Kepada perempuan yang sudah selama 12 tahun menderita pendarahan, Yesus bersabda, "Hai putri-Ku, imanmu telah menyelamatkan engkau!" (ayat 34). Kepada ayah yang baru saja diberitahu bahwa putrinya sudah meninggal, Yesus bersabda, "Jangan takut, percaya saja!" (ayat 36).
Selain itu, kedua kisah ini mirip suatu "tenunan" yang utuh. Sebab dalam keduanya berkali-kali muncul kata "selamat", "menyelamatkan", "sembuh", "menyentuh", "meletakkan tangan", "memegang tangan"... Baik kata "percaya", maupun kata "selamat" dan "menyentuh" saling melengkapi sebab menggambarkan intisari iman dan sekaligus kekuatan dahsyat iman itu. Iman bisa diartikan sebagai "menyentuh" Yesus yang berkuasa menyelamatkan manusia dari kematian sekalipun.
Baik perempuan yang menderita pendarahan maupun gadis berusia 12 tahun "mewakili" semua manusia. Melalui dosa, sejak masa kecil, setiap orang merugikan dirinya, sebab setiap dosa menjauhkan dari Tuhan, pemberi kehidupan. Tetapi, begitu manusia menyentuh Tuhan kembali, ia selamat, sebab hanya Tuhanlah kehidupannya.
Orang berdosa sesungguhnya mati perlahan-lahan, padahal dalam lubuk hatinya ada kerinduan kuat untuk hidup, untuk mencintai dan dicintai. Seandainya Tuhan tidak datang kepadanya dan tidak menyentuh tangannya, ia pasti akan mati tanpa harapan. Tetapi manusia yang mencintai Tuhan, dan berusaha mencintai-Nya seperti Dia mencintainya, pasti tidak pernah akan mati.
Apa artinya "menyentuh" atau "disentuh" oleh Tuhan? Sentuhan mengandaikan kedekatan. Sentuhan selalu melibatkan dua pihak. Sebab siapa saja yang menyentuh, dengan sendirinya disentuh juga. Jika sentuhan itu jujur dan tanpa motivasi bengkok, maka sentuhan itu terasa sampai ke dalam lubuk hati. Sentuhan kasih sejati menggetarkan manusia, "merangkul", bahkan mampu mengubah manusia. Apalagi, kalau yang menyentuh dan yang disentuh ialah Tuhan sendiri!
Yang diceritakan dalam kisah panjang ini ialah proses berkembangnya iman. Perhatikanlah perempuan yang menderita pendarahan. Ia tahu bahwa ia dirongrong penyakit berkepanjangan. Ia tidak bisa menerimanya, tetapi ia tidak bisa juga melepaskan diri darinya. Mendengar tentang Yesus, ia berhenti putus asa. Dengan segenap ketidakberdayaannya ia datang kepada Yesus. Ia memang tidak berani menghadap-Nya muka dengan muka, sebab ia najis. Namun, karena ia mempercayakan seluruh hidupnya kepada Yesus, ia akhirnya menjalin relasi penuh kasih dengan Yesus.
Sekarang, cobalah memperhatikan Yairus. Ia tahu bahwa putrinya sakit keras dan bahwa hampir tidak ada harapan anaknya sembuh. Tetapi, ia berusaha mengatasi kepanikan hatinya, dan dia pun sembah sujud di hadapan Yesus. Artinya, dia pun mempercayakan masalah yang memberatkan hatinya ke dalam tangan Yesus. Setelah diberitahu bahwa anaknya sudah mati sekalipun, ia tetap mau mengikut Yesus. Ia menatap kematian dengan penuh percaya.
Mengapa kedua orang itu begitu nekat mempercayakan diri kepada Yesus? Sebab mereka percaya bahwa kehidupan selalu berakhir dengan kematian, tetapi begitu ada Yesus, kematian berubah menjadi kehidupan. Sebab Yesus adalah Jalan, Hidup, dan Kebenaran. Jalan menuju kebahagiaan sejati. Hidup sejati yang hanya ada pada Tuhan. Kebenaran, yaitu kehendak Tuhan yang tidak pernah menghendaki manusia itu mati.
* * * * *
Bunda Maria, engkau melahirkan Yesus yang pernah mati disalibkan. Tetapi, putramu itu bangkit, sebab Dialah Tuhan, Hidup yang sebenarnya. Tolonglah, agar kami jangan pernah putus asa dalam menghadapi kenyataan sehari-hari yang sering sangat pahit. Antarkanlah kami kepada Yesus, putramu, sebab kami merindukan-Nya setiap saat. Ave Maria, bunda tercinta! Engkau tak pernah mengecewakan kami!